Jogo ciberrealidade como um implemento de impacto de conflito sobre a segurança nacional da Federação Russa

Autores

  • Andrey V. Ivanov Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.
  • Timur Z. Mansurov Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.
  • Ella A. Metsker Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.
  • Natalia A. Shibanova Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.

Palavras-chave:

Conflito, ciberrealidade, jogos de computador, comunicações, espaço na Internet.

Resumo

Objetivo de pesquisa é a identificação em jogos de computador dos desenvolvedores ocidentais de projetar a imagem negativa do estado russo. A característica é dada a características e tendências de desenvolvimento do espaço de jogo virtual da primeira pessoa (atiradores) onde a imagem do inimigo da origem russa é criada. As comunicações de jogos virtuais são consideradas como uma forma especial de interação social na Internet, onde tecnologias de convicções políticas e aumento no nível de hostilidade de objetos especialmente escolhidos são aprovadas.
A pesquisa tem caráter interdisciplinar. Ao estudar o espaço da rede de jogos virtuais, os autores usaram uma abordagem estruturalmente funcional e sociocultural.
Os jogos de computador podem servir de plataforma para as guerras informativas, antes de tudo dirigidas contra os jovens russos.
A estratégia comunicativa destrutiva é usada nos jogos de computador dedicados à Segunda Guerra Mundial, onde o papel e o valor da participação da União Soviética na vitória sobre a Alemanha fascista são nivelados. Ele é alcançado em imagens fictícias da Rússia em realidade virtual que não se baseia na realidade objetiva do processo histórico e carrega uma conotação negativa.
Os jogos de computador são o momento da ferramenta que pode colocar motivos de ódio político, ideológico, xenofobia ou hostilidade em relação a qualquer grupo social ou ao país.

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Biografia do Autor

Andrey V. Ivanov, Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.

Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.

Timur Z. Mansurov, Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.

Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.

Ella A. Metsker, Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.

Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.

Natalia A. Shibanova, Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.

Kazan Federal University, Institute of Social and Philosophical Sciences and Mass Communications.

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Publicado

2018-08-30

Como Citar

Ivanov, A. V., Mansurov, T. Z., Metsker, E. A., & Shibanova, N. A. (2018). Jogo ciberrealidade como um implemento de impacto de conflito sobre a segurança nacional da Federação Russa. Amazonia Investiga, 7(15), 208–213. Recuperado de https://amazoniainvestiga.info/index.php/amazonia/article/view/450

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