Importância social da percepção inglês e inclusão de jogos de vídeo como ferramenta de aprendizagem

Autores

  • Verenice Sánchez Castillo Universidad de la Amazonia. Grupo de Investigación en Agroecología y Desarrollo Rural (GIADER).
  • Carlos Alberto Gómez Cano Universidad de la Amazonia. Grupo de Estudio de Futuro en el Mundo Amazónico (GEMA). 
  • Duban Ortiz Polania Universidad de la Amazonia.
  • Tulio Andrés Clavijo Gallego Escuela Superior de Administración Pública – sede Cauca.
  • Lina Patricia Váquiro Rondón Universidad Autónoma de Manizales. 

Palavras-chave:

Inovação; Ensino e aprendizagem; Inglês; OVA; Vídeo game; Estratégia metodológica.

Resumo

O presente estudo tem como objetivo investigar o imaginário-na opinião dos alunos- sobre o ensino e a aprendizagem de inglês, o inglês e a inclusão do uso de jogos de vídeo como uma estratégia metodológica de grau onze dos alunos Normal superior. Metodologia, a pesquisa é descritiva e abordagem qualitativa, é um estudo de caso, realizado para a Escola Normal Superior, município de Florencia, Caqueta; a unidade de análise foram os alunos desta instituição. Os instrumentos utilizados foram a entrevista e a tonelagem de arquivo técnico. Resultados, grande parte da comunidade educativa acredita que aprender o Inglês idioma é muito importante. Também mostra que a implementação de ajudas audiovisuais, como vídeo games tornará mais dinâmico o ensino deste assunto e isso irá despertar o interesse de muitos alunos por ela. Conclusões, os processos de inovação educativa, através da aplicação de jogos de vídeo como ferramenta de aprendizagem são necessários; mas o rigor acadêmico deve ser preservado porque eles exigem altos níveis de planejamento acadêmico pelos profesores. Com base em dados coletados, conclui-se que é viável e necessário a inclusão de OVAS em inglês assim que acordem o interesse e motivam os alunos nesta área.

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Biografia do Autor

Verenice Sánchez Castillo, Universidad de la Amazonia. Grupo de Investigación en Agroecología y Desarrollo Rural (GIADER).

Ingeniera Agroecologa, MSc. en Ambiente y Desarrollo, Est. de Doctorado en Antropología. Docente Programa Ingeniería Agroecológica de la Universidad de la Amazonia. Grupo de Investigación en Agroecología y Desarrollo Rural (GIADER).

Carlos Alberto Gómez Cano, Universidad de la Amazonia. Grupo de Estudio de Futuro en el Mundo Amazónico (GEMA). 

Contador Público, Administrador Público, Esp. en Pedagogía y en Gestión Pública, Est. Maestría en Ciencias de la Educación. Docente del Programa de Contaduría Pública de la Universidad de la Amazonia. Grupo de Estudio de Futuro en el Mundo Amazónico (GEMA). 

Duban Ortiz Polania, Universidad de la Amazonia.

Estudiante del programa de Ingeniería de Sistemas, integrante del semillero de investigación SIADER, Universidad de la Amazonia.

Tulio Andrés Clavijo Gallego, Escuela Superior de Administración Pública – sede Cauca.

Magister en Estudios Interdisciplinares del Desarrollo, Est. de Doctorado en Antropología, Docente de la Universidad del Cauca y de la Escuela Superior de Administración Pública – sede Cauca. 

Lina Patricia Váquiro Rondón, Universidad Autónoma de Manizales. 

Licenciada en Inglés, Est. Maestría en Traducción de la Universidad Autónoma de Manizales. 

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Publicado

2016-06-30

Como Citar

Sánchez Castillo, V., Gómez Cano, C. A., Ortiz Polania, D., Clavijo Gallego, T. A., & Váquiro Rondón, L. P. (2016). Importância social da percepção inglês e inclusão de jogos de vídeo como ferramenta de aprendizagem. Amazonia Investiga, 5(8), 58–66. Recuperado de https://amazoniainvestiga.info/index.php/amazonia/article/view/703

Edição

Seção

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